Bienvenidos a esta tu segunda edición del torneo mas esperado de todo Velkaria... El mas bella...... Tournament
Reglamento Oficial de Competencia
Fecha: Sábado, 16 de enero
Hora: 12:00 PM (hora de Puerto Rico)
Equipos participantes: 8
Modalidad: Eliminación con Winners Bracket y Losers Bracket
Juego: Marvel Rivals
Introducción al torneo
Ocho equipos entrarán al campo de batalla para demostrar su superioridad y reclamar el poder de una de las Gemas del Infinito.
Cada equipo representará una Gema y tendrá la responsabilidad de defender su honor frente a sus adversarios. A través de una serie de enfrentamientos competitivos en Marvel Rivals, los participantes demostrarán sus habilidades, estrategias, coordinación y trabajo en equipo.
Solo un equipo podrá reclamar la victoria y demostrarle al mundo cuál es la Gema más poderosa.
I. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
1. Rango competitivo
- El rango máximo permitido para participar será Grandmaster.
- Ningún integrante podrá haber alcanzado un rango superior al límite establecido.
- Cada participante deberá mantener su perfil de Marvel Rivals configurado como público para que la administración pueda verificar su historial y rango máximo alcanzado.
- La administración se reserva el derecho de verificar la información de cualquier participante antes y durante el torneo.
2. Requisitos de la comunidad
Todos los integrantes del equipo deberán cumplir con los siguientes requisitos:
- Seguir el canal de Twitch de KibutoVT.
- Formar parte del servidor oficial de Discord de KibutoVT.
- Mantenerse disponibles y atentos a los anuncios publicados por la administración durante el evento.
3. Cuentas y elegibilidad
- Todos los participantes deberán competir utilizando su cuenta principal de Marvel Rivals.
- No se permitirá el uso de cuentas Smurf, cuentas prestadas ni jugadores que utilicen servicios de Boosting.
- Está prohibido que un jugador participe en más de un equipo durante el torneo.
- Cualquier evidencia de manipulación de rango, identidad falsa o incumplimiento de estas condiciones podrá resultar en la descalificación inmediata del participante o de todo su equipo.
- Las cuentas suspendidas o sancionadas por infracciones relacionadas con trampas no serán elegibles.
II. REGISTRO Y COMPOSICIÓN DE EQUIPOS
1. Registro del equipo
- Cada equipo deberá registrarse con un nombre oficial.
- Una vez completado el registro, la administración asignará una de las Gemas del Infinito.
- La selección de las Gemas será realizada exclusivamente por el anfitrión del torneo.
- Cada Gema tendrá un canal de voz privado dentro del servidor de Discord, donde sus integrantes podrán comunicarse, organizar estrategias, practicar y socializar.
2. Composición del equipo
Cada equipo deberá registrar un máximo de 9 jugadores:
- 6 jugadores titulares.
- 3 jugadores suplentes.
Los seis titulares serán los encargados de representar al equipo durante las partidas. Los tres suplentes podrán entrar en sustitución de cualquier titular, siempre que se respeten las reglas correspondientes.
Todos los jugadores deberán aparecer en el registro oficial antes del inicio del torneo.
3. Cambios de suplentes
- Los cambios de jugadores titulares por suplentes únicamente estarán permitidos entre mapas.
- No se permitirá realizar sustituciones durante una partida activa.
- Todo cambio deberá notificarse y recibir autorización de un administrador antes de iniciar el siguiente mapa.
- Únicamente podrán participar los jugadores que aparezcan en la lista oficial del equipo.
- Si un titular presenta inconvenientes y no cuenta con un suplente disponible, el equipo deberá continuar con los jugadores restantes, salvo que la administración determine otra medida por circunstancias excepcionales.
Importante: No se permitirá incorporar jugadores externos al registro oficial bajo ninguna circunstancia sin autorización de la administración.
III. CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO
1. Toxicidad y respeto
Todos los participantes deberán mantener un ambiente respetuoso, tanto dentro como fuera de las partidas.
No se tolerarán:
- Insultos, acoso o amenazas hacia otros participantes.
- Comentarios discriminatorios, racistas o de carácter ofensivo.
- Hostigamiento hacia otros equipos o miembros de la comunidad.
- Provocaciones excesivas o comportamientos antideportivos.
- Interrupciones intencionales de las comunicaciones de otros equipos.
La competitividad es bienvenida; la falta de respeto no.
2. Comportamiento durante las partidas
- Los jugadores deberán mantener una conducta profesional durante cada enfrentamiento.
- No se permitirá abandonar una partida intencionalmente para perjudicar al equipo contrario.
- No se permitirá sabotear las estrategias del propio equipo.
- Los participantes deberán obedecer las instrucciones de los administradores y moderadores del torneo.
3. Transmisiones y Stream Sniping
- Los participantes podrán transmitir sus partidas, siempre que no interfieran con el desarrollo del torneo.
- Está prohibido utilizar las transmisiones de los adversarios para obtener información estratégica en tiempo real.
- Se recomienda utilizar un retraso en la transmisión para evitar filtraciones de información.
- No se permitirá compartir información privada de los canales de voz de otros equipos.
IV. REGLAS COMPETITIVAS
1. Formato de juego
- Cada equipo estará compuesto por 6 jugadores activos.
- Todos los enfrentamientos se realizarán mediante salas privadas de torneo de Marvel Rivals.
- Se utilizarán las configuraciones competitivas establecidas por la administración.
- Los equipos deberán presentarse con el juego actualizado a su versión más reciente.
- Las partidas se jugarán utilizando los mapas disponibles en la rotación competitiva vigente, salvo indicación contraria de la administración.
2. Selección y prohibición de héroes (Ban/Pick)
Para mantener un entorno competitivo similar al de las competencias oficiales de Marvel Rivals:
- Se utilizará la configuración Tournament (Basic) en las salas privadas.
- Los capitanes de ambos equipos deberán participar en el proceso de selección y prohibición de héroes.
- El orden de prohibición y selección será el establecido por el sistema del juego.
- Cada equipo podrá prohibir hasta 3 héroes y seleccionar 2 héroes durante el proceso de selección.
- Los participantes deberán respetar las restricciones que el propio sistema establezca para cada partida.
- No se permitirá utilizar errores del sistema para seleccionar héroes que hayan sido prohibidos.
La administración podrá modificar esta configuración si una actualización del juego altera el funcionamiento del sistema competitivo.
3. Composición de héroes
- Se permitirá utilizar cualquier héroe disponible en el modo competitivo, siempre que no esté prohibido por el sistema de Ban/Pick.
- No se impondrán restricciones adicionales a las composiciones de equipo, salvo que sean anunciadas antes del torneo.
- Los equipos podrán modificar su composición entre mapas.
- No se permitirá cambiar de héroe mediante métodos externos o abusando de errores del juego.
4. Coaching y comunicación externa
- Los entrenadores podrán ayudar a sus equipos durante las fases de preparación.
- Está estrictamente prohibido recibir instrucciones, estrategias o asistencia de entrenadores o personas externas durante una partida activa.
- La comunicación estratégica durante el enfrentamiento deberá limitarse a los seis jugadores participantes.
- Los administradores podrán intervenir si detectan asistencia externa no autorizada.
5. Uso de trampas y exploits
Queda estrictamente prohibido:
- Utilizar programas de terceros que proporcionen ventajas competitivas.
- Utilizar hacks, scripts, macros no permitidas o cualquier herramienta que altere el funcionamiento normal del juego.
- Aprovechar errores o glitches para obtener ventajas injustas.
- Manipular intencionalmente las condiciones de una partida.
- Coordinar resultados o realizar acuerdos para beneficiar a otro equipo.
Cualquier infracción comprobada podrá resultar en la descalificación inmediata del equipo.
V. DESARROLLO DE LAS PARTIDAS
1. Rotación de mapas
Cada enfrentamiento se jugará al mejor de tres (BO3), es decir, el primer equipo que consiga dos victorias avanzará.
La rotación será la siguiente:
- Primer mapa – Convoy: El mapa será seleccionado aleatoriamente por la administración.
- Segundo mapa – Convoy: El equipo que haya perdido el primer enfrentamiento tendrá derecho a escoger el mapa de Convoy de su preferencia, dentro de la rotación competitiva disponible.
- Tercer mapa – Dominación: Si ambos equipos obtienen una victoria, se jugará un tercer mapa de Dominación seleccionado aleatoriamente por la administración.
La administración será responsable de verificar que los mapas y modos seleccionados sean correctos antes de comenzar cada enfrentamiento.
2. Preparación de las partidas
- Al comenzar la primera partida de cada equipo deben de bailar la macarena en medio de la partida por 5 segundos.
- Los equipos deberán estar presentes y preparados antes de la hora asignada.
- Los capitanes serán responsables de verificar que todos sus integrantes estén en la sala correspondiente.
- Antes de comenzar, ambos capitanes deberán confirmar que los jugadores, el mapa y las configuraciones sean correctos.
- Una vez iniciada la partida, cualquier reclamación deberá notificarse inmediatamente a un administrador.
- No se permitirá comenzar una partida sin la autorización correspondiente cuando exista un administrador asignado a supervisarla.
3. Desconexiones
En caso de que un jugador se desconecte durante una partida:
- Se concederá un máximo de 60 segundos para intentar reconectarse.
- Durante ese período, el capitán deberá informar inmediatamente al administrador.
- Si el jugador no logra reconectarse dentro del tiempo establecido, el equipo deberá continuar jugando en inferioridad numérica (shorthanded).
- No se permitirá incorporar un suplente mientras el mapa esté activo.
- El suplente podrá ingresar únicamente cuando finalice el mapa y la administración autorice el cambio.
4. Problemas de conexión y Lag
Marvel Rivals utiliza servidores dedicados, por lo que los problemas de conexión pueden originarse tanto en la conexión individual de un participante como en los servidores del juego.
- Cada participante será responsable de mantener una conexión estable.
- Si un jugador experimenta lag, deberá notificarlo al administrador.
- La partida deberá continuar hasta finalizar el mapa, salvo que la administración determine que existe una situación extraordinaria que justifique detenerlo.
- Una vez finalizado el mapa, el equipo podrá solicitar un cambio por uno de sus suplentes, siguiendo las reglas establecidas.
- No se concederá una repetición automática de una partida por problemas individuales de conexión.
Si se presenta una caída general del servidor, un error crítico o una situación que afecte a ambos equipos, la administración evaluará las circunstancias y determinará si corresponde reiniciar el mapa o continuar con el resultado existente.
5. Pausas técnicas (Technical Pause)
- Las pausas únicamente podrán solicitarse por problemas técnicos importantes, desconexiones o fallos que impidan continuar jugando.
- El capitán deberá solicitar la pausa mediante el canal correspondiente y esperar autorización del administrador.
- No se permitirán pausas para discutir estrategias, reorganizar composiciones o interrumpir intencionalmente el ritmo del adversario.
- La administración tendrá la última palabra sobre la duración y autorización de cualquier pausa.
VI. ELIMINACIÓN Y LOSERS BRACKET
1. Winners Bracket
Los equipos que ganen sus respectivos enfrentamientos avanzarán dentro del cuadro de ganadores hasta alcanzar la final correspondiente.
Los equipos que pierdan serán enviados al cuadro de perdedores, siempre que el formato de eliminación lo permita.
2. Losers Bracket
- Los enfrentamientos del Losers Bracket se realizarán fuera de transmisión (off-stream).
- Cada partida será supervisada por un administrador autorizado del torneo.
- Los enfrentamientos serán al mejor de uno (BO1).
- El mapa y el modo de juego serán seleccionados aleatoriamente por la administración.
- El administrador será responsable de verificar el resultado y atender cualquier situación que ocurra durante la partida.
- Los equipos deberán respetar las mismas reglas de conducta y competición que se aplican a los enfrentamientos transmitidos.
3. Resultados
- El administrador encargado deberá confirmar el resultado de cada enfrentamiento.
- Los capitanes podrán solicitar una revisión si consideran que ocurrió una infracción.
- Toda reclamación deberá presentarse antes de que comience el siguiente enfrentamiento.
- Una vez validado el resultado por la administración, este será considerado oficial.
VII. RESPONSABILIDADES TÉCNICAS Y PLATAFORMAS
1. Plataforma y dispositivos
El torneo se realizará completamente en línea. Por lo tanto, cada participante será responsable de sus propios dispositivos, ya sea PC o consola.
EMB y la organización del torneo no se harán responsables por:
- Fallos de hardware.
- Problemas con periféricos.
- Fallos de software o controladores.
- Cortes de electricidad.
- Problemas individuales de conexión a Internet.
- Incompatibilidad o mal funcionamiento de los dispositivos utilizados.
Cada participante deberá asegurarse de que su equipo funcione correctamente antes del inicio del evento.
2. Actualizaciones del juego
Todos los participantes deberán contar con la versión más reciente de Marvel Rivals y tener preparados sus dispositivos antes del inicio del torneo.
No se garantizarán extensiones de tiempo por actualizaciones pendientes o instalaciones que pudieron realizarse previamente.
VIII. ADMINISTRACIÓN Y SANCIONES
1. Autoridad administrativa
La administración del torneo tendrá la autoridad para:
- Supervisar todos los enfrentamientos.
- Verificar la elegibilidad de los participantes.
- Resolver disputas y reclamaciones.
- Investigar posibles infracciones.
- Autorizar sustituciones y pausas técnicas.
- Determinar si una partida debe reiniciarse.
- Aplicar sanciones cuando sea necesario.
2. Sistema de sanciones
Dependiendo de la gravedad de la infracción, se podrán aplicar las siguientes medidas:
- Advertencia verbal o escrita.
- Penalización durante el enfrentamiento.
- Pérdida de un mapa.
- Pérdida del enfrentamiento.
- Descalificación del equipo.
- Expulsión del torneo y de futuras competiciones organizadas por EMB.
La gravedad de cada situación será evaluada por la administración.
3. Incomparecencia (No Show)
- Los equipos deberán presentarse a la hora establecida.
- Se concederá un período de tolerancia de 10 minutos.
- Si un equipo no cuenta con los seis jugadores necesarios para iniciar el enfrentamiento una vez finalizado el período de tolerancia, podrá recibir una derrota por incomparecencia.
- La administración podrá evaluar situaciones excepcionales antes de aplicar esta sanción.
IX. DISPOSICIONES FINALES
- La inscripción y participación en el torneo representan la aceptación de este reglamento.
- La organización se reserva el derecho de realizar modificaciones cuando sea necesario para garantizar la integridad de la competición.
- Cualquier modificación importante será comunicada a los capitanes antes de aplicarse.
- Las decisiones finales sobre disputas, sanciones y situaciones no contempladas en este documento corresponderán a la administración.
- El desconocimiento de las reglas no exime a ningún participante de cumplirlas.
Recuerda: la victoria se consigue con habilidad, estrategia y trabajo en equipo. Respeta a tus adversarios y demuestra que tu Gema merece gobernar.